GOBIERNO DEL ESTADO DE YUCATÁN
SECRETARIA DE EDUCACIÓN PUBLICA
ESCUELA NORMAL DE EDUCACIÓN
PREESCOLAR
Licenciatura en Educación Preescolar
Segundo Semestre Grupo “B”
Ensayo
Sobre las Comunidades Virtuales
Documento realizado por
Br. Rivero Dzib Katia Itzel
En
la asignatura:
La Tecnología Informática Aplicada a los Centros
Escolares
Impartida por el
docente:
Lic. Héctor Góngora Léon
MÉRIDA, YUCATÁN, MÉXICO
19- MAYO-2016
¿Qué son las comunidades virtuales?
Las comunidades no son más que un grupo de gente
con objetivos comunes, que usan una misma forma de comunicación para
interaccionar entre ellos. Todas estas personas tienen un sentimiento de
pertenencia al grupo. La comunidad virtual no es más que una comunidad en un
entorno on-line.
Estructura y jerarquía de
una comunidad virtual.
La comunidad virtual funciona y se jerarquiza igual
que una comunidad normal, la diferencia está en el protocolo de comunicación y
en las herramientas de gestión que el entorno de internet pone a disposición
del grupo para definir los roles de cada miembro.
Igual que cualquier organización que busca alcanzar unos objetivos, la comunidad necesita una jerarquía más o menos compleja dependiendo del tamaño de la misma. Una comunidad de tamaño medio, requiere de líderes, moderadores, contribuyentes y mirones (que no participan). Los líderes lanzan el proyecto, los moderadores están más cerca de los miembros y son los que proponen temas a la comunidad animando a la participación de los miembros. Efectúan labores de control de contenidos inadecuados y ayuda a los miembros. Los contribuyentes aportan contenidos y vienen a ser los miembros más importantes de la comunidad sin los cuales esta no tendría sentido. Finalmente, los mirones no aportan más que su propia presencia, que para la comunidad es importante también. Elementos que definen una comunidad
Igual que cualquier organización que busca alcanzar unos objetivos, la comunidad necesita una jerarquía más o menos compleja dependiendo del tamaño de la misma. Una comunidad de tamaño medio, requiere de líderes, moderadores, contribuyentes y mirones (que no participan). Los líderes lanzan el proyecto, los moderadores están más cerca de los miembros y son los que proponen temas a la comunidad animando a la participación de los miembros. Efectúan labores de control de contenidos inadecuados y ayuda a los miembros. Los contribuyentes aportan contenidos y vienen a ser los miembros más importantes de la comunidad sin los cuales esta no tendría sentido. Finalmente, los mirones no aportan más que su propia presencia, que para la comunidad es importante también. Elementos que definen una comunidad
Como ya hemos
dicho la comunidad está compuesta por individuos que se asocian por un objetivo
común, la consecución del objetivo depende del grado de compromiso de los
integrantes del grupo. Este compromiso establece una relación entre los
miembros y define la jerarquía de la comunidad.
Los elementos
que definen una comunidad son los siguientes:
Objetivo: Es el
fin común por el que la comunidad se crea y el objetivo, también se puede
llamar "objetivo aglutinante" por ser el que une a todo el grupo.
Además del objetivo aglutinante también hay objetivos personales de cada
individuo.
Objetivos
personales: No necesariamente tienen que coincidir en todo o en parte con el
objetivo de la comunidad. Suele suceder que el objetivo personal está oculto
sobre todo cuando no coincide con el objetivo común. Por ejemplo, el objetivo
personal de un integrante podría ser el de conocer los "movimientos"
que realizan otros integrantes que conoce, o utilizar la comunidad como
pasarela para lograr su objetivo personal. Es muy importante que le community
manager sepa identificar los objetivos personales de los candidatos a líderes
en los que se pueda apoyar.
Identidad de
grupo: Es muy importante que haya un sentimiento de pertenencia al grupo o
identidad en la mayoría de los miembros para que la comunidad no fracase. Esta
identidad es la que motiva al grupo a participar y aportar valor.
Reconocimiento: es
la recompensa que recibe cada miembro por su participación. A mayor o mejor
participación más puntos para subir en la jerarquía y obtener otros beneficios
personales. Las recompensas mantendrán la motivación entre los miembros para
permanecer en la comunidad.
Medio: las
comunidades pueden ser físicas o virtuales. Son diferentes en cuanto a las
ventajas e inconvenientes que presentan, pero hay algo que es básico destacar,
las comunidades virtuales tienen una gran desventaja, y es que los miembros no
pueden generar lazos fuertes como pueden hacerlo con las comunidades físicas
debido a que no se conocen personalmente y esto es debido a que el lugar de
reunión de una comunidad física es un local, mientras que el de una comunidad
virtual es un foro, una red social o una lista de correo.
Jerarquía: La
jerarquía es sinónimo de respeto, es un fin en sí mismo en los objetivos
personales de los miembros, por eso la jerarquía suele estar ligada al sistema
de reconocimiento. El concepto de "status" suele estar ligado a toda
organización exitosa.
Compromiso: Lo
habitual en las comunidades es que el 1% de los usuarios lleva a cabo la mayor
parte de las tareas, un 10% las apoya o complementa el resto sólo actúa como
observador o simpatizante. Estos porcentajes dan una idea del nivel de
motivación que hay que aportar para que una comunidad funciones correctamente.
Liderazgo: El
líder es el personaje más importante de toda comunidad sobre todo en sus
inicios, ya que tiene la dura tarea de formar la comunidad. Es una persona muy
comprometida con el proyecto y debe aglutinar voluntades para llevarlo a cabo,
así como definir las reglas y objetivos.

Bases comunes
a las comunidades virtuales.
Moderación. Todas
las comunidades tienen normas, roles de usuarios. Las normas tienen recompensas
como pasar de contribuyente a moderador o castigos como puede ser la expulsión
del grupo.
Protocolo común.
Todos los miembros se comunican de forma homogénea para poder entenderse y
evitar divisiones.
Interacción. Sin
interacción la comunidad pierde todo el sentido, aunque también se pueden
definir diferentes tipos de interacción, como puede ser libre, sin moderación,
o censurada con moderación.
Afiliación. La
afiliación puede tener carácter voluntario sin características específicas o
que requieran el cumplimiento de algún requisito, por ejemplo, el de ser
abogado o médico. Ahora las
comunidades pueden reunirse o discutir temas sin necesidad de tener una
presencia física, basta con hacer vídeo conferencias online, presentaciones
online, chats, etc... Todo esto permite que las comunidades virtuales sean más
dinámicas que las normales. Además de que permiten que usuarios de diferentes
localizaciones geográficas se reúnan en un mismo "espacio" sin
necesitad de desplazamientos, ahorrando tiempo y costes. Otra de las ventajas
es que las reuniones se pueden grabar y ser reproducidas online en cualquier
momento. En este apartado veremos cuáles son las diferentes herramientas
existentes para la creación de comunidades virtuales.
Foros
de discusión
|
Los foros de discusión son una
herramienta, sustentada en una base de datos alojada en un servidor, que
permite a los usuarios que se conecten a la misma, mediante el uso de su
navegador, leer los mensajes incluidos por el resto de miembros de la
comunidad, elegir el tema de interés (de forma que se puedan filtrar los
mensajes) e incluir si se desea una respuesta a los mensajes visualizados. Un
buen ejemplo de esta tecnología lo podemos encontrar en ICTNet, quizá la
comunidad de profesionales de habla hispana que mayor éxito ha tenido en
Internet hasta el momento
|
Email
y email groups
|
La herramienta de comunicación más
antigua en el desarrollo de CVs es seguramente el email, ya que se trata de
una de las primeras tecnologías que se generalizaron en Internet. Normalmente,
las CVs organizadas mediante email utilizan emails groups o listas de correo,
es decir, un sistema de software, más o menos complejo (list-bot), a través
del cual los mensajes enviados por un miembro de la CV son reenviados al
resto. Actualmente, el uso de listas de correo como herramienta exclusiva en
la gestión de CVs es poco habitual. Lo normal es que se encuentre asociado a
una página web que sirve de soporte y mecanismo promocional a la comunidad.
En todo caso, existen algunos colectivos cuya única fuente de contacto es el
email, como por ejemplo ciertos grupos de investigación.
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News
groups
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Similares a los foros de discusión en
su filosofía, la diferencia existente con éstos es que los mensajes pueden
ser descargados automáticamente al ordenador del usuario mediante un software
específico (como Outlook). De esta forma se facilita la lectura y respuesta
de los mensajes. Es una de las herramientas más antiguas de la Red,
especialmente gracias a los foros de Usenet, que actualmente pueden
consultarse en la web de Google, e incluso incluir mensajes (posts)
directamente en la web (groups.google.com/), sin necesidad de usar software
adicional.
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Chats
|
Un chat es una herramienta que permite a un grupo de individuos
conversar mediante mensajes de texto y en tiempo real. Sin entrar en más
detalles, dado que se supone que el lector de esta lección conoce
perfectamente de qué estamos hablando, decir que estos sistemas tienen 2
variantes fundamentales. Por un lado, existen los chats dispuestos en una
página web, y por otro, se encuentran sistemas basados en software
específico, como IRC. La filosofía de ambos es la misma, aunque IRC ofrece
más funcionalidades.
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MUD
|
Un MUD (Multiple User Dimension,
Multiple User Dungeon, or Multiple User Dialogue) es un sistema que permite a
sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos
imaginarios en los que participan junto a otros individuos en juegos u otro
tipo de actividad. Estos sistemas, suelen ser utilizados para jugar online,
aunque existen en la actualidad otras funcionalidades como el aprendizaje. Un
ejemplo cercano lo tenemos en la CV creada bajo MUD por Cocacola en la que
los miembros autorizados, aquellos que incluyen un código disponible en las
botellas del refresco, pueden elegir un personaje y personalizarlo a su
gusto, para después participar en juegos en tiempo real con otros jugadores,
con los que además puede conversar si lo desea.
|
Gestores de contenido
|
Un gestor de contenido es un software
que facilita la gestión de un sitio, en especial, en lo que hace referencia a
la publicación de los contenidos en el mismo, tarea muy tediosa de tener que
realizarla mediante programación convencional. La ventaja de estos programas
es que permiten gestionar con gran comodidad, no sólo la publicación de
contenidos, sino otras herramientas como plataformas de e-commerce, foros de
discusión, chats, etc. Además, es algunos casos se ofrece la posibilidad de
otorgar permisos a los usuarios, por ejemplo, para publicar noticias, por lo
que son una herramienta muy útil para crear comunidades auto gestionadas por
sus propios miembros. En este sentido, pueden diferenciarse las CVs cuya
infraestructura es gestionada por una determinada organización promotora (p.e.
www.cocacola.es), y aquellas que son gestionadas, al menos parcialmente, por
sus propios miembros. Según algunos expertos, es más recomendable buscar una
combinación de ambas posibilidades, ya que con ello se garantiza una mínima
estabilidad y fiabilidad de la estructura tecnológica, a la vez que los
miembros de la CV se sienten más implicados en el desarrollo de la misma
|
Sistemas
peer to peer
|
En los últimos años se han venido
desarrollando diversas soluciones de software que permiten a los individuos
compartir archivos de gran tamaño. Este tipo de soluciones (como WinMX,
emule, Napster, etc.), suelen incluir funcionalidades adicionales como
mensajería instantánea o chats, y además poseen sus propias CVs vía web, en
las que sus usuarios pueden encontrar los recursos que precisan para hacer un
uso más eficaz de la herramienta
|
Conclusión:
Las
Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la
comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran
en distintos puntos geográficos. Así, los integrantes colaboran a través de
medios de comunicación como listas de distribución, grupos de noticias, canales
de chat, mensajería instantánea y otros recursos compartidos como bibliotecas,
juegos, documentos, etcétera. Es un medio de comunicación donde se hace más
fácil un trabajo colaborativo, no es necesario estar en el mismo lugar para
poder realizarlo, es un medio muy fácil de utilizar, cualquier persona puede
utilizarlo y en cualquier momento. El utilizar las comunidades virtuales tiene
muchas ventajas, por ejemplo, se puede conocer a personas que viven del otro
lado del mundo, puede ayudar a mejorar un negocio, se puede encontrar muchos
puntos de vista sobre un tema en específico, etc. Pero igual tiene algunas
desventajas que pueden ser la perdida de la privacidad personal, el medio
limita mucho la comunicación y se usa mucho el anonimato, entonces podemos
decir que si las comunidades virtuales se les da un buen uso no pueden ayudar y
beneficiar en muchos aspectos y por el contrario si no se les da el uso
correcto nos puede perjudicar.